Raciaux WOD
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Raciaux WOD
Elfe de sang
Draeneï
Nain
Gnome
Gobelin
Humain
Elfe de la nuit
Orc
Tauren
Troll
Mort-vivant
- Acuité arcanique est une nouvelle technique raciale passive qui augmente les chances de coup critique de 1%.
- Torrent arcanique restaure désormais 20 points de puissance runique aux chevaliers de la mort (au lieu de 15), 1 point de puissance sacrée aux paladins ou 3% de mana aux mages, prêtres et démonistes (au lieu de 2%). Les autres éléments de cette technique restent inchangés.
Draeneï
- Présence héroïque a été revue en profondeur. Ce trait racial n’augmente plus de 1% des chances de toucher, mais accroît la Force, l’Agilité et l’Intelligence du personnage en fonction de son niveau.
- Don des naaru rend à présent le même nombre de points de vie pendant 5 secondes (au lieu de 15 secondes).
Nain
- Tireur d’élite a été supprimé. Il offrait 1% d’expertise supplémentaire avec les armes à distance.
- Spécialisation Masse (qui offrait 1% d’expertise supplémentaire avec les masses) a été remplacé par Puissance de la montagne.
- Puissance de la montagne est une nouvelle technique raciale passive qui augmente les chances de coup critique et les soins prodigués de 2%.
- Forme de pierre dissipe à présent les effets magiques et les effets de malédiction, en plus des effets d’empoisonnement, de maladie et de saignement. Cette compétence réduit toujours les dégâts subis de 10% pendant 8 secondes. Elle ne peut toujours pas être utilisée si votre personnage est sous l’effet d’un contrôle des foules.
Gnome
- Pensée expansive augmente à présent les réserves de mana, d’énergie, de rage et de pouvoir runique de 5% (et non plus la réserve de mana seule).
- Le temps de recharge de Maître de l’évasion a été réduit à 1 min (au lieu de 1,5 min).
- Spécialisation Lame courte, qui améliorait l’expertise avec les dagues et épées à une main de 1%, a été remplacée par Doigts agiles.
- Doigts agiles est une nouvelle technique raciale passive qui augmente la hâte de 1%.
Gobelin
- Le temps, c’est de l’argent octroie dorénavant une augmentation de 1% à la hâte (au lieu d’une augmentation de 1% aux vitesses d’attaque et d’incantation).
Humain
- Spécialisation Masse a été supprimée. Cette technique offrait 1% d’expertise supplémentaire avec les masses.
- Spécialisation Épée a été supprimé. Cette technique offrait 1% d’expertise supplémentaire avec les épées.
- L’esprit humain a été entièrement revu. Cette technique n’augmente plus l’Esprit de 3%, mais améliore, en fonction de son niveau du personnage, deux caractéristiques secondaires, qu’il est possible de choisir. Ce talent n’a pas encore été déployé.
Elfe de la nuit
- Rapidité accélère à présent la vitesse de déplacement de 2%, tout en augmentant toujours les chances d’esquiver de 2%.
- Toucher d’Élune est une nouvelle technique passive qui augmente la hâte de 1% la nuit et les chances de coup critique de 1% pendant la journée.
Orc
- Spécialisation Hache a été supprimée. Elle offrait 1% d’expertise supplémentaire avec les haches.
- Solidité réduit à présent la durée des effets d’étourdissement de 10% (contre 15% auparavant).
Tauren
- Masse musculaire est une nouvelle technique raciale passive qui augmente les chances de coup critique et les soins prodigués de 2%.
- Endurance, qui augmentait les points de vie de base de 5%, accroît désormais l’Endurance en fonction du niveau de votre personnage.
Troll
- Berserker augmente à présent la hâte de 15% (contre 20% auparavant).
- Tueur de bêtes, qui améliorait les dégâts infligés aux bêtes de 15%, augmente désormais de 20% les points d’expérience obtenus en les tuant.
- Œil de mort a été supprimé. Cette technique offrait 1% d’expertise supplémentaire avec les armes à distance.
Mort-vivant
- Le temps de recharge de Volonté des Réprouvés est passé à 3 min (au lieu de 2 min précédemment).
Lenwe- Floodeur
- Messages : 132
Date d'inscription : 01/02/2011
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